|
Tre - ben
Spelas av två eller flera spelare. Poängberäkning: Som vid tävlingsspel. Vid spelets början har alla "tre ben" (streck) i protokollet. Antal ben kan varieras efter smak. Spelet börjar med "middling". Spelare mister ett ben varje gång han misslyckas med att kasta minst 1 poäng mer än föregående spelare. Den som vunnit middlingen kan alltså inte mista något ben i första kastet.
Enda gången en spelare får behålla benen genom att kasta samma poäng som föregående är vid 180 poäng (=maximal poäng). Den spelare som står ensam kvar med minst ett ben kvar i protokollet har vunnit. Då ett spel är avgjort börjar siste man först, vinnaren kastar sist.
Mårten
Spelas av två eller flera spelare. Poängberäkning: som en ringad tavla enligt följande,
· Bull´s Eyue = 10p, Bulls ring= 5p, · Från Bulls ring t o m trippelring= 3p, · Från trippelring t o m dubbelring= 2p, · Utanför dubbelring= 0p.
Spelarna kastar sina tre pilar i fem omgångar i tur och ordning. Poängen summeras för varje spelare efter varje omgång – högsta totalpoäng vinner.
Klockan
Spelas av två eller flera spelare. Spelet börjas med middling. Spelaren kastar mot numren 1-20 i turordning, 1 pil mot varje fält. Spelaren måste träffa nummer 1 innan han går vidare mot 2:an o s v.
Tre pilar kastas i följd, även om man skulle missa sitt nummer. Först till 20 vinner
Killer
Spelas av två eller flera spelare. Poängberäkning: som vid tävlinsspel.
Vardera spelare "middlar" med fel hand, numret man då träffar är "sitt" nummer. Alla spelare måste ha olika nummer. Den spelare som får högst nummer börjar kasta. När man har träffat sitt nummer med 5 poäng (trippel=3, dubbel=2) är man Killer.
Då ska man träffa motståndarnas nummer lika många gånger som han gjort, vid varje träff reduceras motståndarens poäng. Skulle en annan Killer träffa ditt nummer måste du återigen upp till 5 poäng för att sedan försöka "nolla" motståndaren.
Lyckas man få ned någon på 0 träffar samtidigt som man har sina 5 träffar kvar har man vunnit. Skulle du råka träffa ditt eget nummer då du redan har 5 poäng blir du "tjock" och åker ut.
Tävlings spel
301 ingång och utgång på dubbel
Spelas av 2 spelare, båda börjar på 301 i protokollet. Spelaren ska ha ingång dvs att spelaren inte får börja räkna poäng innan någon pil har träffat dubbelringen. Träffar han med den andra eller den tredje pilen får han börja räkna poäng fr o m den pilen. Den uppnådda poängen dras av från startpoängen.
Exempel: Startpoäng=301, kastar dubbel 16 (=ingång) + 20 + 20 =72 poäng vilket ger 301-72=229 poäng kvar att kasta.
Spelet fortsätter tills en spelare kommit till ett tal mellan 50 och 2 vilket ger spelaren chans att gå ut på en dubbel, eller Bull´s Eye vid 50 poäng. Får en spelare utgång med sin första eller andra pil behöver han inte kasta återstående pil/pilar. Först till utgång på dubbel är vinnare av setet. Två set fordras för matchvinst.
501 utan ingång på dubbel, utgång på dubbel
Spelas av 2 spelare, båda börjar på 501 i protokollet. Spelet börjar utan ingång, dvs spelaren börjar reducera sin poäng redan från första pilen. I övrigt gäller samma regler som för 301. 1 set fordras för matchvinst
Man räknar endast de pilar som vidrör tavlan med spetsen när tredje pilen är kastad. Därför räknas inte poäng för pilar som studsar, faller ur, missar tavlan eller fastnar i en annan pil - de får ej heller kastas om. Spelare får ej beträda kastlinjen – övertramp gör kastet ogiltigt.
|